在马修斯图德的领导下,AppliedVR这家创业公司正致力于开发虚拟现实内容库。他们的目标是通过利用虚拟现实技术,帮助病人在治疗过程无论是治疗前、中还是后减轻疼痛和焦虑。为了实现这一目标,他们正与医生和医院紧密合作,让病人通过三星Gear VR体验这些虚拟内容,并深入研究这种做法的实际效果。
斯图德透露,至今为止,公司已经成功研发了三款用于疼痛控制的虚拟现实应用以及一款缓解焦虑的应用。他们也在积极引入第三方内容。使用的头戴设备被广泛应用于医院、医生办公室以及诊所,用于缓解各种情况下的疼痛,如抽血、以及手术后的疼痛管理。
在治疗过程中,虚拟现实内容的吸引力在于其能够分散病人的注意力,从而减轻疼痛。想象一下,这项技术对于烧伤病人的治疗将有多么重要。以前,医院购买这些虚拟现实设备需要付出巨大的成本。
华盛顿大学的亨特霍夫曼博士表示,他在疼痛控制研究中使用的虚拟现实设备成本高达3.5万美元。但随着低成本虚拟现实设备的出现,如三星Gear VR、Oculus Rift和HTC Vive等,医院和医生更有可能将这些设备纳入治疗方案中。许多创业公司看到了这一领域的巨大商机,AppliedVR便是其中之一。他们的服务包括虚拟现实内容和Gear VR设备的价格组合,既高于单纯的Gear VR搭配高端三星智能手机的价格,又远低于传统的高端虚拟现实设备价格。尽管具体定价尚未透露。
目前,AppliedVR正与西达斯西奈医学中心以及洛杉矶儿童医院展开合作。西达斯西奈医学中心最近完成的一项研究让60名患有各类疾病的病人尝试使用了AppliedVR提供的内容,包括一款名为Bear Blast的游戏。在游戏中,玩家通过头部动作操控球扔向卡通熊。体验者在办公室尝试这款游戏时觉得它简单但引人入胜:在虚拟世界中不断前进,两边都是卡通熊,你需要通过扔球尽可能多地击中它们以获得分数。与其他游戏不同,这款游戏中的角色不会受伤或死亡。
西达斯西奈医学中心的健康服务研究负责人表示,研究人员发现使用这款虚拟现实软件平均可以减少约四分之一的疼痛程度。在使用该设备之前,病人的平均疼痛分数接近中等(约五分),但使用后降低至两分以下。他说:“这项技术极大地减轻了急性疼痛。”他认为其效果与剂相当。接下来的步骤是开展受控实验:一些病人将有机会在医院期间随时使用虚拟现实设备作为治疗的一部分;而另一些病人则不会使用这些设备作为对照。
尽管斯皮格对虚拟现实缓解病人不适持谨慎乐观的态度,但他认为这项技术将为疼痛中的病人带来实实在在的益处或至少让他们感到放松。然而他也指出并非所有人都适用这项技术,研究者需要收集更多数据来确定其真正有效的人群和情境。斯坦福儿童健康中心的儿科疼痛管理负责人也认为虚拟现实对分散病人注意力非常有价值并看好其潜力,同时他也指出当前面临的最大挑战在于寻找能够针对特定医学问题开发应用的软件开发者。AppliedVR表示他们也正在朝着这个方向努力开发内容资源池和技术开发体系布局建设等工作之中来推进技术迭代升级以满足市场需求和提升用户体验质量方面不断取得突破和创新成果以推动行业健康可持续发展同时积极与行业内同行以及各大医疗健康机构等开展紧密合作以共同探索虚拟现实技术在医疗领域中的广泛应用前景及其潜在价值和优势造福更多需要的人同时也希望能够更好地推动医疗健康行业转型升级和创新发展进一步提升行业服务水平和质量为患者带来更好的治疗体验和效果回报社会贡献一份力量!




